Que se busca
Simplemente aprender da placer. Ponerse a resolver algo simple. Descansar, desestresar o simplemente relajarse. Entretener la cabeza en algo. Uno busca lo mismo con la inmersión en el cine.
2.- Al ser una realidad ficticia
Permite hacer actividades no comunes. Es una realidad ficticia donde podemos hacer más cosas.
Actividades donde se crean realidades alternativas no restringidas por el mundo real. El placer viene por asumir características y habilidades que no poseemos en la vida real.
También porque puedes hacer cosas que no puedes en la realidad, sin temor a las consecuencias.
3.- Vértigo
Actividades que alteran el estado mental, perturbando nuestra percepción del mundo. Esto difícilmente lo podemos hacer en la vida real.
Recompensas
2.- Competencia y reconocimiento: Usar y desarrollar habilidades para lograr superar algún desafío. El placer viene por el desarrollo de las habilidades y reconocer el logro.
3.- Al jugar satisfacemos las necesidades del personaje con el que nos identificamos.
Cada ser humano tiene una jerarquía de necesidades a satisface.
Primero están las necesidades fisiológicas: hambre y sed. Cuando el ser humano las tiene cubiertas empieza a preocuparse por la seguridad de que las va a seguir teniendo cubiertas en el futuro y por la seguridad frente a cualquier daño.
Una vez que el individuo se siente físicamente seguro, empieza a buscar la aceptación social; quiere identificarse y compartir las aficiones de un grupo social y quiere que este grupo lo acepte como miembro.
Cuando el individuo está integrado en grupos sociales empieza a sentir la
necesidad de autoestima: obtener prestigio, éxito, alabanza de los demás.
Finalmente, los individuos que tienen cubiertos todos estos escalones, llegan a la culminación y desean sentir que están dando de sí todo lo que pueden, desean crear y trascender, o sea la autorealización.
Las más altas son menos prioritarias y más difíciles de satisfacer. Cuando satisfaces tus necesidades te sientes bien.
Al jugar, te personificas en el personaje y por lo tanto asumes la pirámide de necesidades del personaje. Por esto, al jugar y cumplir con los objetivos del personaje, satisfaces sus necesidades, que momentáneamente son tuyas, y por lo tanto te sientes bien.
Esto argumenta que al jugar no solo nos entretenemos, sino que de hecho nos sentimos mejor porque momentáneamente hemos logrado satisfacer “nuestras” necesidades, cosa que en la vida real es muy difícil (aunque
“nuestras” necesidades eran las del personaje).
Además, hemos dejado de lado nuestras preocupaciones.
Todo lo anterior se da mientras se esta inmerso en el juego.


