Vamos a utilizar un framework llamado Andengine para
facilitar la programación de algunos componentes.
Vamos a crear u nuevo proyecto con andengine.
Primero descargar andengine (andengine.jar) desde este
enlace --> AndEngine
Ahora creamos un nuevo proyecto
luego creamos una carpeta en la raíz del proyecto de nombre
lib
luego copiamos el archivo AndEngine.jar a la carpeta lib
Con esto listo le damos con el botón derecho a andengine.jar
(que e encuentra en la carpta lib) y seleccionamos Build path --> Add to
build path.
Con esto ya tenemos referenciado al proyecto AndEngine.
Ahora nos queda ir al
archivo Main.java y cambiamos Activity por BaseGameActivity. Eliminamos el
constructor, organizamos los imports, implementamos los métodos de BaseGameActivity
y nos queda algo como esto.
package com.pruebas.andengine;
import org.anddev.andengine.engine.Engine;
import org.anddev.andengine.entity.scene.Scene;
import org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity;
import android.os.Bundle;
public class Main extends BaseGameActivity
{
@Override
public void onLoadComplete()
{
// TODO
Auto-generated method stub
}
@Override
public Engine
onLoadEngine() {
// TODO
Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public void onLoadResources()
{
// TODO
Auto-generated method stub
}
@Override
public Scene
onLoadScene() {
// TODO
Auto-generated method stub
return null;
}
}
Estamos listos para comenzar a desarrollar con el motor
AndEngine.
Luego un ejemplo =)




Un blog genial, muy detallado y bien explicado, se entiende todo perfectamente y se puede seguir la explicación teniendo solo conocimientos basicos.
ResponderEliminarPodrías volver a subir el link del andengine.jar? es que esta roto.
Saludos y gracias.
Muye buenas, felicidades por tu blog, lo estuve leyendo durante esta tarde y la verdad es que leí muchas cosas interesantes aquí, y eso que llevo unas 5 tardes documentándome sobre el tema (yo también quiero empezar a crear juegos para android), sigue adelante espero tener más noticias sobre tus avances pronto, un saludo.
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